http://www.roughtype.com/archives/2006/12/avatars_consume.php Pour vous épargner la lecture en anglais, voici sommairement le contenu. Tout le monde virtuel qu’est le net, les jeux en lignes, etc. consomment de l’électricité, 24h/24, 7J/7.
Prenons un exemple. Regardons le jeu « Second Life » où l’on dirige un personnage virtuel. A ces serveurs, il faut rajouter la dépense des machines connectées pour chaque joueur. Pour 12500 personnages, soit 12500 ordinateurs individuels et 4000 serveurs utilisés par Linden Labs (le créateur de ce jeu) pour gérer ces personnages, on retrouve une consommation annuelle par avatar de 1.752 kWhs. Dans les pays développés, la consommation d’un humain est de 7,702 kWh par an.
Mais dans les pays en voie de développement, il n’est que de 1,015 kWh par an.
Notre petit avatar virtuel consomme par an presque autant qu’un brésilien (1,884 kWh)
Sachant que Second Life a 2 millions d’abonnés… Que ce n’est pas le seul jeu en ligne...
Je me demande combien coûte en électricité tout ce monde virtuel, blog, moteur de recherche… C’est d’ailleurs bizarre que les associations écologistes n'ent soient pas alarmées...
vous épargner la lecture en anglais, voici sommairement le contenu.